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《魔兽全国》精美文章

时间:2010-09-02 09:08 点击:

现在魔兽天下阵营沉重失衡,就我们PVE服务器中,部落和同盟的比例的确1:2,每次只听同盟来攻击,部落建议的小领域战役往往10分钟就闭幕战斗。 看待那些失衡的PVP服务器,状态就更惨了。针对如许的问题,据说是中原特色的问题,我的提倡如下: 服务器先解决服务器中已认证CD-key,10品级以上玩家的比例数,比如部落1000,同盟2000,那么数值比例为1:2。那么服务器自动天生经验赏赐数值,同样品级的玩家杀同样的怪物,部落玩家的经验为200,同盟只能得到100,同样的任务也是如许的比例,最佳掉装备的比例部落假使还是,同盟只能低一半。 应付名誉编制的赏赐和惩罚,还是按上面比例1:2的话,同盟杀任何一个部落的玩家除非30品级杀了60的有赏赐外,高于30品级的将无法得到任何赏赐,反之,部落60品级的杀30品级将得到赏赐和贡献,杀同级此外将双倍赏赐。以上的赏赐和惩罚都是基于部落与同盟的比例为1:2的状态举办。 以上的提议纵然格外狠,但是应付游戏竞争才是趣味,假使不那样,奈何展现游戏的趣味,想想看,比例失衡的游戏能陆续多久,那跟韩国泡菜游戏有什么分别辨别,练级完便是PK,扯蛋不是? 这个赏赐编制在一个大型纯PK游戏游戏《星际ONLine》已经竣工了,为什么每个阵营人数比例都基本控制在1:1:1当中?大众心里有数吧。 期望9C在赚钱的同时,多多思索玩家的意见,应付失衡的游戏,利落索性不开发构兵编制和PK制度,要PK,最多是工会PK。 二区迷雾之海巨魔猎手土饿狼。


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